특징
광범위한 텍스처 계산
Texture는 WIMV 방법을 사용하여 ODF를 계산합니다. 입방, 육방, 삼방, 사방, 정방 또는 단사 결정 대칭의 다결정 재료에서 얻은 극점도 측정을 입력값으로 사용할 수 있습니다. 극점도 측정에서 계산에 사용되는 샘플 대칭은 사방체 또는 삼사체입니다. ODF 계산 전에 극점도는 백그라운드 강도 및 디포커싱 수차에 대해 보정될 수 있습니다. 극점도와 역극점도를 ODF 결과에서 재구성할 수 있습니다.
그래픽 재현
특수 그래픽 창인 Views는 극점도, 보정 곡선 및 ODF와 같은 텍스처 관련 데이터를 관찰 및 분석하는 데 사용됩니다.
극점도는 네 가지 그래픽 스타일로 표시될 수 있습니다. Wulff 또는 Schmidt projection의 1D, 2D, 2.5D(원통형) 및 3D(구형) views.
ODF는 Bunge 또는 Roe 표기법에 따라 축이 있는 2D 또는 3D(등위면) 스타일로 표시할 수 있습니다.
백그라운드 및 디포커싱에 대한 보정 곡선은 경사각의 함수로서 1D로 표시됩니다.
데이터 처리
Texture는 Malvern Panalytical의 XRDML 데이터 형식을 지원합니다. 계산된 데이터는 rw1 및 cor 형식으로 내보낼 수 있으며 클립보드를 통해 Microsoft Excel과 같은 다른 소프트웨어 패키지로 전송할 수 있습니다.
사양
측정 시스템
텍스처 데이터를 수집하고 저장하는 데 사용할 수 있는 시스템은 다음과 같습니다.
- Data Collector 4.0 이상을 갖춘 Empyrean
- X’Pert Data Collector 1.3 또는 2.0 이상을 갖춘 X’Pert PRO
- Data Collector 4.3 이상을 갖춘 X’Pert3
권장 시스템 구성
Windows 8.1(64비트) 및 Windows 10(64비트) Current Branch for Business 운영 체제에서 실행하도록 설계되었습니다.
원하는 Windows 운영 체제의 (최소) 하드웨어 요구 사항과 일치하는 PC 구성이면 충분합니다.
현재 버전 | 1.3 |
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